Sistema de batalla del juego actualizado, ¡¡¡AHORA CON VOCES!!!

Así es amigos, en pro de hacer las batallas aunque sea un poco más llamativas, decidimos ponerles voces a los personas mientras luchen. Esto gracias a un script que encontré el que fue desarrollado “DerVVulfman” y que embona perfecto con el sistema de batalla de Minkoff.


Además, para batallas importantes como son las de jefes y subjefes, hice uso de engines para poner presentaciones previas a la pelea.

Aquí el vídeo:

!Ahora tu decides! Vota por tus posibles jefes favortios

Amigos míos, esta entrada es un tanto especial. En el equipo de "Sons of Purgatory" estamos planeando una de las partes que mas nos agradan de los videojuegos, los jefes. No hay cosa que nos agrade mas para cerrar un capitulo, que el tener un desafiante enemigo al final del mismo.

Como tal vez lo sepan o no, planeamos que el proyecto tenga una estructura de 8 capítulos, lo que significa un total de 8 jefes. Después de varias ideas e inspiraciones, ya tenemos unos cuantos de estos personajes, pero aun nos falta cubrir 3 lugares mas.

Tenemos tantas opciones, que simplemente no podemos decidirnos.

Así que ahora tu puedes decidir. Puedes votar por los personajes que te parezcan buenos enemigos y así los 3 mas populares formaran parte de la barra de jefes.

Sin mas por el momento, les dejo la encuesta:

Sistema de batalla del juego.


El sistema de batalla del juego esta completado. Una vez más, hicimos uso de scripts, en esta ocasión uno que tal vez conozcan, el sistema de batalla lateral de Minkoff, sin duda uno de los que son más prácticos y fáciles de ajustar. Para complementar la interfaz de batalla, agregamos barras de vida personalizadas por medio de eventos comunes.

Pero no podríamos cerrar el tema sin un video, aclaramos que los parámetros de las batalla son por ahora con los que cuenta el RPG Maker XP por defecto.


Menu de pausa y opciones del juego


Continuando con los avances del juego, les mostramos el menú de pausa así como sus respectivas opciones. El menú es un tanto peculiar, pero sin duda se adapta muy bien al estilo del juego y más con semejante protagonista que tiene.

Para que este menú fuera posible se utilizaron los scripts MOG, una alternativa para el simple menú que viene por defecto en el RPG Maker. Para que tuviera el toque personal, editamos los scripts y los ajustamos con nuestras propias imágenes.

El menú cuenta con las siguientes partes:
  • Inventario de objetos y armas.
  • Información de habilidades.
  • Equipamiento de armas.
  • Guardar y cargar partida.
  • Salir del juego.

Como muestra, un video:


Sistema de mensajes del juego


Estrenamos canal de You Tube aquí en el blog, otra forma en que pueden seguir el proyecto. En esta presente entrada les mostramos el estilo de mensaje que utiliza el juego. Es un estilo que opta más por lo visual, algo exagerado tal vez, pero cumple con su propósito.

El sistema hace uso de un engine que selecciona el personaje y sus respectivas imágenes. Además se apoya en el script UMS (Universal Message System), uno que sin duda ya muchos conocerán en este submundo de los que utilizamos RPG Maker XP.


Sin más, les dejamos este video para ejemplificar las cosas:


Viola


Nombre:Viola
Sexo:Femenino
Fecha de muerte:12 de abril de 2002
(22 años)
    


Viola es una de los personajes principales del juego y en tercer personaje jugable del mismo. Al igual que Ashley, ella es un alma del purgatorio cuya metamorfosis física la doto de características de distintos tipos de plantas. Violet habita en el purgatorio desde el año 2002.

Apariencia

Su apariencia es la de una mujer joven de estatura media con pigmentación verde pálido. Tiene hojas de flores rojas que simulan ser su cabello y lianas con espinas que salen y se enredan en sus brazos. Su pierna izquierda es la rama un árbol o arbusto, que termina en una maceta de cerámica donde debería estar su pie. Sobre sus hombros crecen varios tipos de hongos

Su vestimenta consta de un top rasgado de color rojo con un diseño de camuflaje militar. Usa unos jeans azul oscuro rasgados, especialmente de la pierna izquierda que permite ver la rama que tiene en lugar de pierna. Por lo anterior, solo usa una sandalia en pie derecho, color vino.

Sachiel


Nombre:Sachiel 
Sexo:Masculino
Edad:      ????????      
    


Sachiel es uno de los personajes principales del juego y el segundo personaje jugable. Es un ángel el cual recibió el puesto de "Ángel guardián" por parte del Buró  de Asuntos Celestiales. Como ángel guardián es responsable de la vida de una niña pequeña, debido a un descuido falla en su labor, por lo que decide adentrarse en el purgatorio para intentar arreglar el problema en el que se metió.

Apariencia

Como ángel, cuenta con un par de alas y una aureola amarilla sobre su cabeza. Pese a que no se menciona una edad especifica, Sachiel conserva una apariencia de joven caucásico con cabello castaño.


Independiente a sus característicos rasgos de ángel, viste una camisa color vino sobre una playera gris, pantalones de mezclilla oscuros, tenis deportivos negros y un par de lentes.